Официальный сайт morning-news 24/7/365

НФПК
Проект реализуется
Национальным фондом подготовки кадров
Вы не зарегистрированы

Авторизация



"Информационная минутка" или "Как начать урок?"

Фото пользователя Ольга Федоровна Брыксина
Размещено: Ольга Федоровна Брыксина - пт, 15/05/2009 - 11:26

Начало урока... Каким оно должно быть? Конечно, увлекательным, провоцирующим к исследованию, изучению нового материала, формирующим познавательный интерес...

Как же этого добиться? А давайте попробуем урок начать с информационной минутки.

Уважаемые студенты, ваша задача - найти интересный факт, раскрывающий исторические аспекты науки, биографические сведения,  достижения в области информатики и информационных технологий, которые бы стимулировали учащихся к изучению новой темы (указать какой).

Мне очень понравилась информационная минутка на уроке по изучению текстового редактора. Она состояла из одного вопроса : "А вы знаете, сколько раз переписывал роман "Война и мир" Л. Толстой?"

Ответ на http://sochland.ru/sub4/?id=110 (7 раз!). И все становится понятно, какой нам дан инструмент интеллектуальной деятельности...

Следующую лекцию (при встрече) я посвящу анализу ваших информационных минуток

Конкурс педагогов-креативщиков начался...

 


»  Тэги к этому документу:
»  Размещено в сообществах:   

Фото пользователя Надежда Александровна Паросова

На: "Информационная минутка" или "Как начать урок?"


Флэшка c клейкими листочками

Производители флешек не сидят на месте, они постоянно придумывают новинки, способные привлечь к себе внимание. Вот очередное 'чудо' дизайнера. Помимо встроенной памяти емкостью 2 Гб, флешка имеет блок клеящихся листочков. Вроде дополнительная функция не помешает. Выглядит очень оригинально, и возможно, несет в себе некоторую полезность.




Фото пользователя Надежда Александровна Паросова

На: "Информационная минутка" или "Как начать урок?"


скоро флешки будут встраивать в... ПАЛЕЦ!

Очередное изобретение дизайнеров. Хотя некоторые найдут это изобретение очень практичным, другие будут несколько против. Суть такова: в тело человека уже сейчас вживляют разнообразные протезы, так почему бы не вживить обычную USB флешку, например в палец? Очевидные плюсы - все необходимые данные всегда с вами и никогда не потеряются, это удобно




Фото пользователя Надежда Александровна Паросова

На: "Информационная минутка" или "Как начать урок?"


24 жестких диска SSD марки Samsung соединили в RAID-массив

Компания Samsung в ходе своего рекламного эксперимента соединила 24 SSD-диска в один RAID-массив. Результаты скорости записи и чтения ОЧЕНЬ впечатляют - 2 Гб/с! Общая емкость 6 Терабайт! Скорость просто фантастическая! Например, можно провести дефрагментацию диска всего за несколько секунд, фильм стандартных размеров 700 Мб копируется за крошечные 0,8 СЕКУНДЫ!

<!--google_ad_section_start--><!--НАЧАЛО НОВОСТИ-->



Фото пользователя Ольга Федоровна Брыксина

На: "Информационная минутка" или "Как начать урок?"


Наде:

А твое отношение к флэшке, вмонтированной в палец?... ;-)

С уважением и надеждой на сотрудничество, Брыксина Ольга Федоровна



Фото пользователя Мария Александровна Поздышева

На: "Информационная минутка" или "Как начать урок?"


Первая компьютерная мышь

- Ребята, посмотрите на комьютер и скажите из чего он состоит!

 - Системный блок, монитор, клавиатура, мышка. (ответ детей)

 - Давайте обратим внимание на мышку! Сейчас их очень много и все они разные! А знаете ли вы кем и когда была создана первая мышка?

 - Нет (ответ детей)

 - В  декабре 1968 года на презентации в Стэнфордском исследовательском институте в Сан-Франциско Даг Энгельбарт и его коллеги продемонстрировали вычислительную машину с текстовым монитором, оконной системой с контекстно-зависимой подсказкой и движущимся по координатной доске деревянным бруском с похожим на хвост шнуром. Мало кто из присутствовавших в зале, где проходила презентация, осознавал, что видит перед собой прообраз будущего персонального компьютера.

   
  Даг Энгельбарт отец той самой мыши  

По воспоминаниям Энгельбарта, многие полагали тогда, что им показывают нечто весьма любопытное, но не имеющее отношения к магистральному пути развития вычислительной техники. Три десятилетия спустя, во время чествования, которое Стэнфордский институт устроил семидесятидвухлетнему изобретателю, за Энгельбарта лучше всего говорили именно миллионы современных компьютеров, вобравшие в себя многие из его идей. Одной из таких идей, навсегда увековечивших имя Энгельбарта в истории современных технологий, стала концепция компьютерной мыши. Несмотря на то, что многие считают мышь, ставшую сегодня таким же неотъемлемым атрибутом для персонального компьютера, как пульт дистанционного управления для телевизора. В интервью он рассказал о том, как возник и был реализован соответствующий замысел. Исследуя в начале шестидесятых годов возможности применения компьютеров для решения проблем, выходящих за рамки чистых вычислений, Энгельбарт пришел к выводу о том, что для этих задач вычислительные машины необходимо оснастить устройствами, позволяющими быстро передвигать курсор вдоль экрана. К тому времени уже были разработаны устройства, с помощью которых можно было в принципе достичь указанной цели, такие как джойстик и световое перо, однако Энгельбарт искал оптимальное решение. Эти поиски и натолкнули его на идею создания механизма, наследовавшего лучшие черты уже имеющихся устройств. По словам самого Энгельбарта, он и его коллеги расположили эти устройства в соответствии с их свойствами в особую таблицу (по аналогии с тем, что когда-то сделал с химическими элементами Менделеев) и также, как периодическая таблица Менделеева привела к открытию новых химических элементов, "таблица Энгельбарта" позволила определить характеристики оптимального устройства для управления курсором экрана компьютера. Так появилась на свет первая компьютерной мышь. В 1966 году Энгельбарт  провел ряд замечательных по простоте сравнительных тестов, направленных на то, чтобы доказать преимущества изобретенного им устройства. В одном из тестов компьютер генерировал некоторый объект и курсор в двух случайно выбранных точках экрана. Пользователю предлагалось с помощью различных устройств как можно быстрее подогнать курсор к объекту. Вскоре стало ясно, что лучше всего для решения этой задачи подходила именно мышь. НАСА имела к изобретателю только одну претензию: новое устройство переставало безотказно действовать в условиях невесомости Созданная Энгельбартом мышь несколько отличалась от тех, которыми оснащены современные компьютеры.

   
  Самая первая мышь  

Первоначально мышь Энгельбарта представляла собой простой механический прибор с двумя перпендикулярными дисками в нижней части. Вращая или наклоняя эту мышь, можно было проводить прямые по вертикали и горизонтали, а придав вращение одному из дисков и убрав мышь со стола добиться продолжения движения курсора по экрану компьютера. Шнур мыши располагался не сзади, а спереди. Теперь уже трудно точно установить, кто же первым назвал этот прибор мышью. Даг Энгельбарт вспоминает, что сконструированное ими устройство по внешнему виду напоминало мышь с хвостом и в лаборатории все использовали именно это название.

 

 

 

 

 

 

 

Электронная книга

Ребята, сегодня вместо громозких бумажных книг, мы можем читать электронные книги. Я хочу рассказать вам о двух таких изобретениях!

Readius – это, в первую очередь, сверхкомпактная электронная книга, но также — RSS-ридер, мобильный телефон (стандарта 3G HSDPA), MP3-плеер и устройство для работы с электронной почтой. Вес аппарата составляет 115 граммов, а габариты — всего 115 х 57 х 21 миллиметр. Как передаёт Reuters, экран аппарата имеет диагональ 5 дюймов (13 сантиметров). По своей конструкции — это электронная бумага, чёрно-белая (16 градаций серого), причём позволяющая себя сгибать. Так что Readius предоставляет удобство чтения электронной книги приличного размера в карманном аппарате, сходном по габаритам с обычными мобильниками. Продуманный интерфейс позволил в этом необычном устройстве обойтись всего 8 кнопками. Также Polymer Vision с особой гордостью сообщает, что Readius обеспечивает своему владельцу аж 30 часов чтения без зарядки батареи. И ещё надо отметить, что тут есть разъём USB 2.0, связь Bluetooth и слот для карт MicroSD.

 

 

 

Экран Readius делает вокруг корпуса практически полный оборот (фотографии Polymer Vision).

Экран Readius делает вокруг корпуса практически полный оборот (фотографии Polymer Vision).

 


 

 

Ширина "Флепии" – 158 мм, высота – 240, а толщина – 12,5 мм. Весит "читалка" 385 граммов. Восьмидюймовый сенсорный экран FLEPia (768 х 1014 точек) отображает до 260 тысяч цветов. Для хранения файлов предлагается использовать четырёхгигабайтные SD-карты.Операционка – японская версия Microsoft Windows CE 5.0. Литиево-полимерный аккумулятор позволяет непрерывно эксплуатировать устройство до 40 часов: это показ 2400 страниц, по одной в минуту, с отображением 64 цветов на каждой (вообще же глубину отображаемого "книгой" цвета можно менять на выбор между тремя позициями – 64, 4096 и 260 000 оттенков).

 

 

 

Покамест FLEPia будет предлагаться только в чёрном и белом исполнении. Дополнительно для электронных книжек можно будет купить "обложку" (то бишь чехол), тоже чёрную или белую, ценой примерно по $60 (фото Fujitsu).
 
Комментарий был изменен с момента создания (pampusik, ср, 10/06/2009 - 18:36).



Фото пользователя Дания Хамитдиновна Каримова

На: "Информационная минутка" или "Как начать урок?"


История создания принтера

В современном мире, ни одна организация не представляет себе, каким же образом можно успешно организовать свою работу без наличия принтера. А создание принтера имеет весьма интересную и занятную историю.

Можно сказать, что история принтера началась в далекой и глубокой древности, когда люди делали первые надписи и заметки углем на стенах. Но это мы уж очень сильно ударились в прошлое, и рассуждать на эту тему можно до бесконечности.


Разработки принтера начались в далеком 1835 году. В основном это устройство планировалось к использованию только в банках. Планировалось, что это будет компьютер, который будет иметь возможность выводить необходимые документы на печать. Но к сожалению, понадобилось более ста тридцати лет, чтобы эту идею реализовать. В итоге появились матричные, лазерные и струйные прнтеры.

Матричные принтеры - самый устаревший тип принтеров применяемых сегодня, его механизм изобрела корпорация Seiko Epson в 1964 году. В этих принтерах изображение формируется с помощью печатающей головкой, которая состоит из набора иголок, приводимых в действие электромагнитами. Игольчатая матрица (головка с иглами) передвигается построчно вдоль листа. При этом иголки ударяют по бумаге через красящую ленту, формируя точечное изображение.

После появления матричных принтеров, разработчики не остановились, ведь матричный принтер имеет ряд минусов.


Печатает он очень громко, и не очень качественно. Нужно было изобрести принтер, который будет выигрывать в финансовом плане, и качество печати которого будет значительно лучше. На смену матричному принтеру пришел лазерный принтер.



Разработка первого лазерного принтера началсь в начале 1969 года. В 1971 году первый лазерный принтер был уже создан, но к сожалению дальше лаборатории он не вышел. Первый официальный лазерный принтер выпустили в 1977 году и он назывался Xerox 9700 Electronic Printing System. Цветные лазерные принтеры появились в 1993 году и стоили порядка 12-15 тысяч долларов. А в 1995 году компания Apple выпускает свой цветной лазерный принтер Color Laser Printer 12/600PS всего за 7000 долларов.

 

Комментарий был изменен с момента создания (Дания Малиняк, ср, 03/06/2009 - 12:41).
Дания Малиняк



Фото пользователя Дания Хамитдиновна Каримова

На: "Информационная минутка" или "Как начать урок?"


Виртуальная лазерная клавиатура

Я думаю не многие люди знают о существовании виртуальных клавиатур.

Однако новости о выпуске первого прототипа этой клавиатуры зарегистрированы аж в марте 2002 года.

Идея реализации виртуальной клавиатуры без проводов и кнопок родилась несколько лет назад в стенах израильской компании Developer VKB Inc. Представленная на выставке CeBIT 2002 компанией Siemens Procurement Logistics Services первая виртуальная клавиатура без единого механического или электрического элемента стала первой практической реализацией этой идеи. Разработчики лазерного интерфейса виртуальной клавиатуры предполагали, что их разработка на практике может быть интегрирована в любое мобильное устройство - телефон, ноутбук, планшетный ПК и даже в стерильное медицинское оборудование.

Принцип работы виртуальной лазерной клавиатуры прост и понятен без долгих объяснений. В конструкции используется два полупроводниковых диодных лазера – "красный" для создания проекции клавиатуры и невидимый инфракрасный с фотодетектором ИК-излучения для определения клавиши, к которой прикоснулся ваш палец. Пока вы непринужденно набираете текст по лазерной проекции клавиш - как на обычной клавиатуре, невидимый луч анализирует координаты положения пальцев и обрабатывает полученную информацию соответствующим образом. Добавляем к этой конструкции беспроводной интерфейс Bluetooth - и виртуальная клавиатура для любых типов стационарных и мобильных устройств - ПК, ноутбуков, карманных ПК или смартфонов, готова.

Изображение клавиатуры проецируется на любую плоскую поверхность и можно уже нажимать на “кнопочки”. 63 клавиши и стандартная раскладка QWERTY делают возможным набор текста так же быстро, как и с обычной клавиатуры.

Размер “кнопок” 3,5 дюйма, а при их нажатии еще издается звук. Одного полного заряда батареи хватит на 120 минут работы. С компьютером или мобильником клавиатура соединяется, как уже наверное понятно, с помощью Bluetooth. Она совместима с операционными системами PalmOS 5, PocketPC 2003, Windows Smartphone, Symbian OS, and Windows 2000/XP и немного с Mac OSX.

 

 

 

Дания Малиняк



Фото пользователя Татьяна Викторовна Гриднева

На: "Информационная минутка" или "Как начать урок?"


Цифровой свиток Gyo-Ji с гибким дисплеем

Очень интересное изобретение.Не так ли???
 

Едва ли приходится сомневаться в том, что за гибкими дисплеями — будущее, и когда это будущее наконец настанет, цифровой свиток Gyo-Ji найдет себе достойное место среди прочих цифровых устройств.

Функционал устройства довольно интересен: по сути, это электронный переводчик со многими дополнительными функциями. В деле перевода придется несколько потрудиться и пользователю: ему придется вводить иероглифы, после чего и будет осуществлен перевод. Вся работа выполняется на гибком сенсорном дисплее, сворачивоемом в трубку, откуда устройство и получило свое название. Прозрачный дисплей выполняет роль кальки, по которой можно просто вводить знаки из окружающего пространства, например, со стоек внешней рекламы и т.д.

Весьма интересная идея, хоть и узконаправленная. Пока данной разработке придется смириться с судьбой концепта.

Так же необходимо добавить и про другие новшества.

Гибкий раскладной телефон Kyocera OLED Phone

17 апреля 2009, 16:43
 

Специалисты компании Kyocera разработали OLED-телефон в необычном форм-факторе. Он сделан из гибких материалов, так что его можно сложить, как кошелек, или развернуть так, чтобы была видна клавиатура или чтобы получить просто большой экран.

Таким образом, при необходимости Kyocera OLED Phone с легкостью поместится в карман, но сохранит функциональность устройства больших размеров.

Еще один его плюс – энергосберегающие технологии, позволяющие сэкономить электроэнергию. В нем использованы пьезоэлектрические генераторы, вырабатывающие энергию от движений пальцев пользователя.

Данный концепт предложен дизайнером Сьюзен МакКинни (Susan McKinney) и относится к лучшим разработкам за последнее время. Будем надеяться, такой телефон скоро появится в продаже.

Комментарий был изменен с момента создания (tata170, ср, 03/06/2009 - 19:44).



Фото пользователя Дмитрий Сергеевич Рытиков

На: "Информационная минутка" или "Как начать урок?"


Параллельные миры: виртуальная реальность

  Когда-то человечество признавало лишь идею о едином
  мире. Но постепенно людей стали посещать мысли о
  существовании другой жизни во Вселенной, а уже с XVIII
  века и гипотезы о потустороннем мире завладели умами
  ученых. До сих пор не прекращаются пытки доказать
  наличие параллельных миров. Эта мания даже получила
  официальное называние: «Теория струн», согласно которой несколько миров находятся рядом, но невидимы друг для друга. Сугубо личное дело каждого, как относиться к этой теории, но можно с уверенностью заявить, что как минимум один параллельный мир существует однозначно – это Всемирная Сеть.

Интернет – это отдельный мир, со своими правилами, политикой, проблемами и, как не жаль, своими войнами и терактами, носящими информационный характер. Сейчас этот мир глобален, так как Сеть опутала многие сервера мира. Если раньше человечество верило, что Земля держится на трех слонах или китах, то мир информации сосредоточен на 13 крупных и более тысячи более мелких серверах.

Прогулка по Парижу перед завтраком, участие в конференции на Ибице, чтение Шекспира в Лондонской библиотеке - отчасти это стало возможным для любителей посидеть в кресле дома перед экраном компьютера с доступом в Интернет. Но можно ли выйти за рамки представления информации на сайтах в графическом и текстовом виде? Существует ли возможность проникнуть в этот электронный мир, реально почувствовать легкий бриз Средиземного моря или стать участником футбольного матча, а не управлять лишь героем на экране? На этот вопрос уже можно ответить утвердительно, так как обширные разработки в области виртуальной реальности ведутся давно и достаточно успешно. Но насколько реальна сама виртуальность?

Впервые понятие «искусственной реальности» было использовано Майроном Крюгером в 60-х годах прошлого столетия. Спустя 20 лет, в 1989 году, один из «известных» в определенных кругах деятелей киберкультуры и хакерского движения Джарон Ланьер использовал новое обозначение, известное до сих пор – виртуальная реальность. Напомним, что тогда хакерам приписывались все грехи, касающиеся неисправности техники, поэтому всякого рода высказывания о виртуальной реальности наводили ужас на обычных граждан. Но уже в 90-х годах прошлого века многие крупные газеты стали уделять достаточно печатного пространства теме виртуальной реальности, а появление Интернета и скачок в развитии технологий лишь усугубляли интерес публики к ней. Массовое увлечение спровоцировали и режиссеры киберпанковских фильмов, нагнав ореол таинственности и страха такими фильмами, как «Газонокосильщик», «Нирвана», «13 этаж» и т.п.

Первые шаги


До сегодняшнего для наиболее популярным устройством для «погружения» в виртуальность является шлем. Как и большинство компьютерных творений, первые шлемы появились благодаря работам, проводимым для оборонной промышленности, в частности, связанными с созданием всевозможных тренажеров и симуляторов. Одним из главных условий тренажера является реалистичность окружающей обстановки. Согласитесь, трудно себе представить обстановку боя без надлежащего опыта. Проще освоиться с управлением танка в полевых условиях, но самолет не застрахован от возможной ошибки пилота - есть возможность погибнуть самому и разбить дорогую машину. В этом случае при приобретении навыков помогает тренажер, где для придания реалистичности полета имеется вид из кабины. В начале работ по созданию таких тренажеров задача представлялась довольно сложной, ведь цифровой синтез изображений еще не был придуман и его заменял телевизионный метод, при котором сооружался макет местности с городами, лесами, реками и пр. Над макетом располагалась подвижная видеокамера, передающая изображение на телевизор, установленный перед кабиной летчика. Этот метод использовался для эмуляции полетов с узким углом обзора. Для тренажеров с круговым углом обзора использовались специальные сферы – кабина помещалась в центре сферы, а изображение на ее внутренней поверхности создавалось с помощью проекторов. В 80-х годах прошлого века телевизионные системы были вытеснены цифровым синтезом изображений, а чуть позже появились и устройства отображения изображения, крепящиеся на шлем виртуального пилота.

К 1995 году появились первые жидкокристаллические экраны, вдохновившие инженеров на новые разработки по усовершенствованию шлемов. Качество мониторов в первое время оставляло желать лучшего, но, тем не менее для тренажеров шлемы с такими мониторами подходили. Вскоре аналогичные шлемы появились и на компьютерном рынке. Одним из первопроходцев в этой области стала компания Forte Technologies, в 1994 году создавшая легендарный шлем VFX1. Особой популярностью шлем не пользовался, но это был уже большой шаг вперед. При весе чуть больше килограмма, шлем вмещал в себя два LCD-экрана размерами 10,6х14,3 мм, передававшие изображение с разрешением 183х470 пикселей. За движением головы следила система трекинга «Тhе 3D VOS Head Тrасkеr». Кроме того шлем был снабжен стереонаушниками, совместимыми с любой звуковой картой. Сам контроллер шлема находился на плате с интерфейсом ISA и монтируемой отдельно. При том, что качество изображения оставляло желать лучшего, перед пользователями открылись новые возможности и первый шаг в направлении «виртуализации масс» был сделан.


По пути, избранному Forte Technologies, пошли и другие фирмы, выпуская аналогичные шлемы, оснащенные более широкими экранами с большим разрешением. Появилась и альтернатива шлему в виде очков, но дальше всех продвинулась компания Microvision, выпустившая прибор, проецирующий изображение на сетчатку глаза, что добавляло реалистичности происходившим в виртуальном мире событиям.
 

Вот ссылка для полного ознакомления: Параллельные миры: виртуальная реальность




Фото пользователя Марат николаевич Залишев

На: "Информационная минутка" или "Как начать урок?"


хочу изложить начало урока на тему "Антивирусные программы"...эта тема тесно и не разрывно связана с темой  "Вирусы", но т.к. она уже занята, то мне пришлось взять другую тему...

с самим понятием вирусы детей познакомила Ляпина Маша, по этому я начну сразу с антивирусных программ...

любой человек может заболеть - подцепив тот или иной вирус...точно так же и компьютер - только в отличие от людей, компьютер, пораженный вирусом, начинает выполнять какие то операции с программным обеспечением компьютера(иными словами, вирусы начинает мешать работе за компьютером)

когда человек болеет, например, гриппом - то он начмнает употреблять лекарства(каждый из вас помнит, как родители заставляли вас пить противные лекарства)...для компьютера так же есть свои лекарства - антивирусные программы.

лекарства для людей делают фармацевты, выписывают их врачи...для компьютера лекарства делают программисты...

одним из них является Евгений Касперский...как мы знаем для людей есть различные лекарства: таблетки, микстуры, ингаляторы - точно так же и антивирусные программы бывают разными 



Поиск

Loading


Смотреть русские видео онлайн


Смотреть русское с разговорами видео

Online video HD

Видео скачать на телефон

Русские фильмы бесплатно

Full HD video online

Смотреть видео онлайн

Смотреть HD видео бесплатно

School смотреть онлайн